RSS Feed

Willkommen. Ich würde mich sehr über Dein Feedback freuen. Dafür habe ich nur 5 kleine Fragen.

logo
bottom left wing

CSS3: Verbesserte Lesbarkeit von Online-Texten durch adaptive Layouts

Mittlerweile gibt es sehr viele Geräte mit den unterschiedlichsten Bildschirmgrößen. Da Besucher von Webseiten in der Regel jedoch kein vertikales Scrollen mögen, bietet es sich häufig an, Webseiten für 1024 x 768 Auflösungen zu konzipieren. Doch können diese teilweise nicht unbedingt schön aussehen, sobald sie auf einem großen Screen dargstellt werden.

 

Usability von Mega Drop Down-Menüs

dropdown

Laut der Zeitschrift PAGE liegen sogenannte Mega Drop Down-Menüs auch im Jahre 2010 immer mehr im Trend. Insbesondere im Bereich Online-Shops, bei denen der Zugriff über sehr viele (Unter-) Kategorien möglich ist, nimmt der Einsatz zu. Zur besseren Veranschaulichung habe ich zu diesen Zweck eine kleine Demo gebaut:

 

iPhone Prototyping mit PowerPoint

In einem früheren Beitrag (1) habe ich mich mit Adobe Flex als Prototyping Tool für das iPhone beschäftigt. In meinen Augen ist Flex ein geeignetes Werkzeug, um einen relativ fortgeschrittenen Prototyp zu bauen.

In der Anfangsphase des Entwurfs einer App fürs iPhone wirkt es wahrscheinlich zu aufwendig. PowerPoint bietet sich dagegen für frühere Phasen des Entwicklungsprozesses an mit den folgenden Vorteilen:

 

On the Grid – Wireframes einfacher erstellen mit dem 960 Grid System

960

960 ist ein Gitter-Framework zur Erstellung von Wireframes, Prototypen und Webseiten. Es gibt Templates für verschiedene Wireframe Tools wie Fireworks, Photoshop, Visio, OmniGraffle und mehr. Vorteilhaft ist insbesondere, dass ebenfalls entsprechende CSS Stylesheets zur Verfügung stehen, mit denen Ihr Euren Konzept nach der Entwurfsphase leichter umsetzen könnt. Auch in der Drupal Community findet 960 in diversen Themes anklang.

 

Benutzerfreundliche Navigationsleiste mit CSS

Fitts Gesetz ist eine Funktion, die Schwierigkeit mißt, ein bestimmtes Zielobjekt (eine Schaltfläche) beispielsweise mit der Maus zu treffen. Dabei beschreibt sie das Verhältnis zwischen der Distanz zum Ziel und dessen Größe (siehe Abb. oben). Die einfache Aussage ist im Prinzip: je größer die Schaltfläche, desto einfacher ist es, sie zu betätigen.

 


2 pages
img
img


Impressum
bottom right wing